El análisis de ventas de los últimos 50 años revela que los dispositivos móviles superan con creces al PC y las consolas

Aunque este liderazgo es evidente, el análisis revela detalles interesantes en varios ámbitos del mercado.

El análisis de ventas de los últimos 50 años revela que los dispositivos móviles superan con creces al PC y las consolas
Redacción/El Tiempo Monclova

Este estudio, realizado por Visual Capitalist, abarca los ingresos generados por las plataformas de juego desde 1971, mostrando el dominio indiscutible de los smartphones sobre otras formas de entretenimiento digital.  Un dato destacable es el resurgimiento de los sistemas arcade, que, a pesar de su declive desde mediados de los 80, lograron ingresos por valor de 2.000 millones de dólares en 2022, duplicando la cifra de 1.000 millones (ajustados por inflación) obtenida en 1971.

Asimismo, llama la atención la tendencia a la baja de las consolas portátiles, que alcanzaron su apogeo en la década de los 2000 con Nintendo DS y PSP, pero desde entonces han registrado un descenso continuo, no superando los 1.000 millones de dólares en los últimos 3 años. Además, el rendimiento de la realidad virtual también sorprende, generando 5.000 millones de dólares en 2022. Sin embargo, el aspecto más impactante es el extraordinario desempeño del mercado móvil en comparación con el resto. Según reporta Techspot, durante las décadas de los 80, 90 y 2000, las consolas superaban al PC, pero en 2013 esta situación cambió cuando los ingresos del sistema PC superaron a las plataformas domésticas por 1.000 millones de dólares.

Desde entonces, la brecha ha aumentado considerablemente, alcanzando una diferencia de 15.000 millones de dólares en 2022 (45.000 millones frente a 30.000 millones). A pesar de estas cifras, ni siquiera la suma de consolas y PC se acerca a los ingresos del mercado móvil. En 2022, los smartphones generaron ingresos de 101.000 millones de dólares, muy por encima de los 75.000 millones obtenidos por consolas y ordenadores en conjunto.

Estos datos se basan en ventas individuales, y se ve influido por el sistema de microtransacciones en los juegos móviles, lo que contribuye significativamente a estas cifras. A pesar de ello, este mercado no garantiza necesariamente rentabilidad, ya que la mayoría de los juegos no alcanzan un amplio mercado. Aun así, cada vez está más cerca de duplicar los beneficios obtenidos por las compañías de consolas y ordenadores.

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