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Por fin se desvela la razón por la que Left 4 Dead 2 llegó tan rápido

"Estaba tan roto que nadie quería trabajar en él", comparten los creadores

Por fin se desvela la razón por la que Left 4 Dead 2 llegó tan rápido: \'Estaba tan roto que nadie quería trabajar en él\', comparten los creadores
Redacción/El Tiempo
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El pasado 19 de noviembre marcó el 15 aniversario del lanzamiento de Left 4 Dead, un shooter que revolucionó a los jugadores de Steam con su propuesta cooperativa de supervivencia contra zombies. A pesar de la nostalgia que la comunidad aún siente por aquellas intensas partidas, el desarrollo del juego fue todo menos fácil para los desarrolladores de Turtle Rock. Trabajar en este título era un auténtico desafío.

Chet Faliszek, uno de los líderes del desarrollo, ofreció una entrevista a Game Developer para adentrarse en los problemas internos de Left 4 Dead: "Creo que la gente externa no puede comprender lo desorganizado que estaba el motor gráfico de Left 4 Dead, a pesar de eso, lo lanzamos", explicó Faliszek en la entrevista. "Cargaba cada mapa dos o tres veces en segundo plano". De hecho, un desarrollador intentó solucionar este problema y, en el proceso, generó otro fallo: en cada partida, "un superviviente simplemente desaparecía".

¿Te has preguntado alguna vez por qué Left 4 Dead 2 llegó casi un año después de la primera entrega? Faliszek resolvió este misterio al afirmar que "Left 4 Dead estaba tan desordenado que nadie quería trabajar en él". "El juego evolucionaba tan rápidamente que si eso significaba romper algo terrible, lo hacíamos. Eso implicaba que, en algún momento, tendríamos que enfrentar esas consecuencias. No podríamos haber introducido mods para Left 4 Dead de la misma manera que hicimos para Left 4 Dead 2 sin una revisión considerable".

El anuncio de Left 4 Dead 2 sorprendió a muchos jugadores, ya que nadie consideraba que el primer juego fuera lo suficientemente antiguo como para requerir una secuela. Sin embargo, Valve optó por no profundizar en los verdaderos problemas de su desarrollo: "Cuando las personas se esfuerzan por entregar un juego, no desean revelar sus problemas. Hubo una gran cantidad de parches y arreglos para lograr que funcionara. Siendo comprensivo, preferiría que alguien se enojara conmigo por pensar que fue mi idea".

Afortunadamente, Turtle Rock regresó al ámbito de los shooters cooperativos contra zombies con el más reciente Back 4 Blood. Este juego buscaba revivir la experiencia de Left 4 Dead, pero aunque elogiamos su jugabilidad en nuestro análisis de Back 4 Blood, no ha alcanzado la misma popularidad que los títulos publicados por Valve.

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